jump to navigation

Bibliotek på Dreamhack 26 november 2008

Posted by Mats in Arrangemang.
1 comment so far

Imorgon startar en ny upplaga av den gigantiska datorfestivalen Dreamhack i Jönköping.
Alldeles nyss läste jag på Orbiters blogg att Länsbibliotek Jönköping tillsammans med några kommunbibliotek kommer att ha en monter på plats. Bland annat kommer man att kunna utmana bibliotekarier i Guitar Hero, erbjuda Bookcrossing m.m. Väldigt spännande och det ska bli jätteskoj att följa deras utlovade liverapportering på Boomerang - Länsbibliotek Jönköpings blogg. Gör det ni också vetja.

Bugg – Tomb Raider Underworld 26 november 2008

Posted by Mats in Särskilda spel.
2 comments

Ha jag visste det ;). Åtskilliga är gångerna då jag suttit och svurit över att jag inte fattar hur man ska lösa ett ovanligt djävulskt pussel i äventyrsspel. ”Nä-ä nu har jag testat allt, precis allt”, tänker jag, ”det måste vara en bugg i spelet!.” Övertygad om detta går jag ut på nätet, hittar en walkthrough som något fan av spelet knåpat ihop och slår mig för pannan när jag inser vad jag trots allt missat för lösa problemet.

Men nu fick jag lite revansch för i nya Tomb Raider-spelet kallat ”Underworld” finns det verkligen en bugg i Wii-versionen som under vissa förhållanden gör att en spak man måste dra i aldrig dyker upp, varpå man sitter ohjälpligt fast. Hur vanlig buggen är är än sålänge omdebatterat. Läser man arga kommentarer på diverse forum verkar den tämligen vanlig. Läser man utgivaren Eidos utspel i frågan är det i själva verket väldigt ovanligt att man råkar ut för den.

På Eidos eget forum jobbar utgivare och spelare tillsammans för att hitta sätt att ta sig runt buggen och det verkar gå riktigt bra. Men det kanske tar någon dag till innan den perfekta lösningen är utarbetad och testad. Nu lär väl de flesta som lånar spelet på våra bibliotek veta var de ska leta på nätet om de fastnar, men kanske kan det ändå vara en god idé att klistra in en lapp i fodralet som informerar om att problem kan dyka upp och att det är dit man lämpligast går för att få hjälp:
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=82995

Det svenska spelundret 26 november 2008

Posted by Mats in Media.
add a comment

I en serie artiklar belyser just nu DN den mycket framgångsrika svenska spelbranschen. Under förra året ökade spelexporten med 49% och omsatte kring en miljard kronor. Trots kristider förväntas exporten bara öka under kommande år. I spetsen har vi har oerhört framgångsrika spelutvecklare som Starbreeze, Grin, Dice och Massive som tycks spotta ur sig världssuccéer på löpande band. Om 90-talet var musikundrets tid då band som Ace of base och Roxette härjade ute i världen är 2000-talet definitivt spelundrets decennium.

I den senaste artikeln på DN läser jag också att socialdemokraterna nu uppmärksammat denna framtidsbransch och har gjort en utredning där de frågar sig vad man kan göra från politiskt håll för att hjälpa till. Mycket lovvärt förstås, men som Jonas Thente så klokt skriver i en kommentar - se till att först fråga branschen vad de behöver för hjälp innan ni börjar gå in och peta med politiska styrmedel.

Heartbeats – del 2. 24 november 2008

Posted by Mats in Teori.
add a comment

Jaha jag kunde ju lugnat mig med det förra inlägget tills jag kollat upp lite. Det tog cirka 30 sekunder att hitta studien från stressforskningsinstitutet:
http://www3.interscience.wiley.com/cgi-bin/fulltext/121504559/PDFSTART

Efter att ha läst den får jag säga att mina frågetecken kvarstår. Särskilt reagerar jag på att man menar att det enda som skiljer det våldsamma Manhunt och det ickevåldsamma Animaniacs är just våldsanvändningen i det förstnämnda. För att lite längre ner i beskrivningarna bland annat skriva att Manhunt utspelar sig nattetid i realistiska dunkla miljöer, med ständiga mumlande ljud och fotsteg som tycks följa efter spelaren, medan Animaniacs nästan hela tiden utspelas i dagsljus i miljöer som påminner om tecknad film, med ett neutralt soundtrack. Utan att vara forskare har vi bara där variabler i Manhunt som i alla fall hade haft stor inverkan på min egen hjärtrytm – våld eller inget våld.

Nu låter kanske det här som att jag sitter och försvarar att 12-15 åriga pojkar sitter och spelar det ytterst obehagliga Manhunt. Inte alls! Om någon ska spela ett så störande spel så är det vuxna som vet att de klarar av att hantera riktigt läbbiga teman om det så är på film eller i ett spel. Här på bibblan har vi tyckt att både Manhunt och uppföljaren Manhunt2 är väl magstarka och har inte köpt in dem.

Nej min poäng är alltså egentligen en fråga. Hur vet man med säkerhet att det just var våldet som påverkade hjärtrytmen? En än viktigare fråga förstås som forskarna lämnar vidare till kommande forskning är om det på något sätt är farligt att hjärtrytmen går upp, och i vissa fall stannar kvar under sömn om man spelar just innan läggdags.

Det här är säkert fördomar från min sida, men jag kan inte riktigt skaka av mig känslan att forskarna gick in i studien med förväntningar på att finna skadliga effekter. Mediet är aktivt, mottagaren passiv. Inte minst syns det i början av dokumentet där man radar upp några studier som går på deras egen linje. Som jag visade i min genomgång tidigare är dock forskarvärlden djupt oenig i frågan.

Nå läs studien själva och bilda er en egen uppfattning om texten. Den är bara sju sidor lång.

På tal om våldsamma spel och eventuell censur har statens filmcensor Ulf Dalquist skrivit en högintressant text på DN. Passa på att läsa den också när ni ändå är i farten.

Heartbeats 24 november 2008

Posted by Mats in Teori.
add a comment

Nejdå, även om jag mycket väl skulle kunna skriva ett långt inlägg om The Knifes geniala musik är det inte musikaliska hjärtslag jag tänkte skriva om idag.

Istället tänkte jag prata lite om en studie som stressforskningsinstitutet vid Stockholms universitet utfört där man tittat på hur spelande påverkar hjärtfrekvensen hos 12-15-åringar. Jag läser om den på SVD och citerar:

”Det kan möjligen vara onyttigt att spela våldsamma tv-spel precis innan läggdags. Fast det är inte säkert. Det är slutsatsen i en studie utförd av Stressforsknings­institutet vid Stockholms universitet”

Denna något luddiga slutsats illustrerar på ett bra sätt hur svårt det är att nå fram till bergsäkra vetenskapliga belägg kring om och i så fall hur visuella medier påverkar sina användare. Minnesgoda läsare minns kanske att jag skrev om de här sakerna häromsistens:
http://spelbiblioteket.wordpress.com/2008/09/11/ar-spel-skadliga/

Just den här aktuella studien tycks passa som handsken in i en ”active-media”-tradition där man ser användaren som en passiv mottagare av medier. Man har här  utsatt en grupp 12-15-åringar för ett harmlöst spel och ett ultravåldasamt 18+spel (Manhunt) och sett hur hjärtrytmen påverkas.  Där har man uppmätt en förhöjd hjärtfrekvens vid spelande av våldsspelet, och om man spelar det just innan läggdags kan denna förhöjning kanske finnas kvar även in i sömnen.

Själv ställde jag mig genast ett par frågor kring studien. Min främsta undran är hur man kan veta att det just är våldet som ger förhöjd hjärtfrekvens. Ett spel består ju av så många olika beståndsdelar. Kanske var det snarare spänningskänslan när man måste smyga omkring i dunkla miljöer som satte sprätt på hjärtat? Och hade kanske exakt samma effekt på hjärtat kunnat uppmätas om man lät ungdomarna köra en riktigt rökare till snabb racingsimulator istället?
Jag ska se om jag kan få fatt i studien. Kanske finns det resonemang kring de här sakerna där. I så fall återkommer jag i frågan.

National Geographic Games 20 november 2008

Posted by Mats in Särskilda spel.
add a comment

Via Gamereactor nås jag av nyheten att den välkända tidskriften National Geographic har startat en spelavdelning. Ett par av de titlar som planeras har arbetsnamnen National Geographic: Panda och National Geographic: Africa. Man siktar på att bland annat släppa spel till Wii och Playstation3.

Mer om detta på Loading.

Om spelen släpps på fysisk skiva låter det som att det kan bli mumma på bibliotekens spelhyllor.

Extra! Världen krymper med WoW! 19 november 2008

Posted by Mats in Debatt, Teori.
add a comment

Ja tänk vad trevligt det vore med lite braskande kvällstidningsrubriker om positiva effekter av det myllrande sociala samspel som World of Warcraft och andra onlinespel ger upphov till.

En av talarna på spelkonferensen i Middelfart berättade om en ganska talande episod från sitt eget hem. En kväll ropade plötsligt hans son: ”Pappa, pappa det är kravaller i Serbien!”
Varpå talaren/pappan frågade hur han kunde veta det.  Själv hade han inte hört om några kravaller på nyheterna nämligen. Sonen svarade då med självklarhet i rösten: ”Min WoW-kompis ser ju demonstrationen dra förbi utanför sitt fönster nu!”

För en mer akademisk studie av tonåringars spelande där just sociala aspekter av spelkulturen lyfts fram rekommenderar jag den här intressanta rapporten:
Teens, Video-Games and Civics (pdf) - PEW/Internet Report

Jag fann den via Peter Alsbjers mycket läsvärda blogg.

Spelmat. 17 november 2008

Posted by Mats in Debatt.
2 comments

Idag läser jag den tråkiga nyheten om 15-åringen som kollapsade efter att ha spelat den nya World of Warcraft-expansionen i över ett dygn utan att äta eller sova.

Vilken aktivitet man än planerar att ägna en lång rad timmar i sträck åt, om det så är datorspel, nattorientering, långparti i schack, golf eller något helt annat är det viktigt att planera i förväg genom att sova ordentligt nätterna före och se till att äta och dricka under tiden man utövar aktiviteten. När man satt sig tillrätta i favoritsoffan med ett nytt efterlängtat spel kan det ibland vara svårt att slita sig för att laga och äta en riktig middag. Så jag tänkte tipsa om några goda spelvänliga tilltugg som inte är alltför onyttiga:

Blandade nötter
Popcorn (inte allt för feta då blir handkontrollen/musen äcklig)
Gurka, morötter, paprika skurna i stavar
Tunnbrödsrullar med blandat gott pålägg skurna i munsbitar
Vatten
Iste

För den vuxne spelaren är det förstås även givet med en stor termos kaffe/te.

Chips och Pizza är för söligt och fett för att vara bra spelmat.

När maten är ordnad är det enligt egen erfarenhet också en god idé att planera in för att ta små micropauser under spelets gång. Ett snabbt varv runt huset kanske, eller klassikern plocka äpplen, nudda tår någon minut.

Orvar Säfström 14 november 2008

Posted by Mats in Arrangemang, Uncategorized.
3 comments

Alla känner vi väl till Orvar Säfström, om inte annat så från hans tid som programledare på filmkrönikan. Förutom sin stora kunskap om film är han också mycket intresserad av spelmediet och håller ruskigt bra föreläsningar i ämnet. När jag lyssnade på honom i btj:s monter på bokmässan häromåret slogs jag av hur inspirerande han var och hur smart han vände på begreppen genom att ställa utmanande retoriska frågor.

På senare tid har spelbiblioteken i allt högre utsträckning börjat anlita honom som föreläsare. Bland annat invigningstalade han nyligen i Växjö och Uddevalla.

Spelbibliotek sydost. 14 november 2008

Posted by Mats in Uncategorized.
add a comment

Jag hade egentligen tänkt skriva ett par rader om spelbibliotek sydost redan vid invigningen i september månad. Men annat kom emellan och minnet är kort.

Biblioteken i Kalmar, Karlskrona, Nybro, Oskarshamn och Älmhult har slagit sina påsar ihop och köpt ihop till en gemensam spelpott som ska cirkulera mellan biblioteken. Spontant tycker jag att det låter som en smart lösning och jag hoppas satsningen faller riktigt väl ut.

Om några av invigningarna finns att läsa på den läsvärda Bibliotek25-bloggen. Direktlänkar här ovan.