jump to navigation

Middelfart 080925 del1 29 september 2008

Posted by Mats in Arrangemang.
3 comments

Upp i ottan är bara förnamnet om man ska ta sig från Landskrona (där jag bor) till Middelfart på Fyn där det danska bibliotekarieförbundet i samarbete med DBC anordnade en konferens om spel och bibliotek.

Konferensen hölls i en underbart vackert belägen byggnad, omgärdad av hav på två sidor, där även Middelfarts bibliotek huserar. När vi kom dit upptäckte vi till vår fasa att vi inte var anmälda till konferensen, troligtvis på grund av en miss från vår sida. Som tur var blev vi mycket välvilligt bemötta och fick registrera oss på plats. Konferensen var lite tänkt att fungera som en introduktion i ämnet spel och bibliotek och man hade hoppats att den även skulle locka biblioteksfolk som inte till vardags arbetar direkt med spel. Så blev det nu inte utan den stora majoriteten av deltagarna verkade vara av kategorin redan frälsta.

Föreläsningarna var genomgående intressanta och jag kommer att återkomma till ett par av dem i kommande inlägg. Viktigast för oss var dock att vi fick ett grepp om hur man arbetar med spel i Danmark och att vi knöt flera spännande kontakter med kollegor på andra sidan sundet. Det man klart kan säga är att Danmark ligger långt framme. DBC (som närmast kan ses som den danska motsvarigheten till btj) började arbeta organiserat mot spelmarknaden redan i mitten av 90-talet och har haft samma person som huvudansvarig för verksamheten ända sedan dess. Mer om DBC och den nordiska spelmarknaden i nästa inlägg.

Ute på de danska biblioteken är det spännande spelprojekt på gång och särskilt online-projektet i Fredriksberg känns mycket lovande: http://fkb.dk/projekter . Vi kommer vid tillfälle att åka dit på studiebesök och de visade även intresse av att hälsa på oss i Malmö. I Fredriksberg har man även byggt upp en fysisk spelmiljö i biblioteket jag gärna vill se och tror vi kan hämta mycket inspiration ifrån.

Hall of fame. 24 september 2008

Posted by Mats in Statistik.
add a comment

Då och då brukar jag roa mig med att ta fram en maratonlista över alla våra spelexemplars totala utlåningstal sedan starten av Malmös spelutlåning (en vacker januaridag 2006). Högst upp på listan ligger spelen som klarat sig undan slitage, svinn och samtidigt cirkulerat så gott som konstant i dryga två och ett halvt år nu. Det är hjältarna som inte kan ha värmt hyllan mer än sammanlagt några enstaka dagar. 

Av förklarliga skäl är alla spel på ”Hall of fame”-listan exemplar vi köpte in till premiären eller kort därefter, alltså utgivna under 2005 eller tidigt 2006.  De nya konsolerna är förstås chanslösa än så länge.  Xbox360 började vi med först i slutet av 2006, PS3 och Wii under 2007.

Tio i topp består just nu av ett enskilt exemplar av följande titlar:

1) Simpsons hit and run [PS2]
2) Star wars episode 3 [PS2]
3) James Bond 007 – everything or nothing [PS2]
4) Spider-man 2 [PS2]
5) Call of duty – finest hour [PS2]
6) Shrek 2 [PS2]
7) Garfield [PS2]
8) Star wars battlefront 2 [PS2]
9) Ultimate Spider-man [PS2]
10) Shadow of the colossus [PS2]

Som synes är det bara Playstation2 på listan, och det understryker vad jag skrivit tidigare. PS2an lever i allra högsta grad och många spel till den cirkulerar väl så flitigt som spel till de modernare maskinerna. Något spel till den gamla Xbox hängde med länge i tio i topp, men har fallit ur nu.

Nintendo och Bergsala i Sverige. 23 september 2008

Posted by Mats in Media.
add a comment

Nu har TV-spel hunnit nå en så pass aktningsvärd ålder att det börjar bli intressant att utforska kultur- och företagshistorien kring dem. En sprillans ny bok i ämnet heter ”8 bitar på 80-talet Nintendos marsch in i de svenska hemmen” och är skriven av Martin Lindell. Det blir av naturliga skäl Nintendos svenska generalagent Bergsala som står i fokus i boken. Från företagets tidiga möten med Nintendo i Japan tills det att NES-maskinen snabbt spreds i de svenska hemmen. I sitt arbete med boken har Lindell bland annat intervjuat flera av de tidiga nyckelpersonerna i Bergsala.

Själv har jag bara läst spridda tidskriftsartiklar och blogginlägg om Bergsala tidigare och hoppas att den här boken kan ge mig en fylligare bild av deras tidiga verksamhet. Lär bli ett givet köp för mig själv, och när jag fått och läst den ska jag försöka återkomma med en recension. Boken säljs för en blygsam slant via Vulkan och hittas här: https://www.vulkan.se/Presentation.aspx?itemid=17242

E-sport 22 september 2008

Posted by Mats in Uncategorized.
add a comment

Under september-november kommer TV4-sport att visa slutspelsmatcherna i den Fifa08/09-turnering som just nu pågår online. Den 6:e november sänds finalen i tipslördag på TV4. Det här är en av de första gångerna som TV-spelstävlingar sänds i svensk teve.

I Korea är å andra sidan e-sport sedan länge så stort att galatävlingar i starcraft och counterstrike regelbundet sänds i teve och de bästa spelarna når idolstatus. Här är ett klipp från World cybergames 2008:
http://www.youtube.com/watch?v=f4w9I5kDtSI&feature=related

Riktigt så stora galor lär vi i bibliotekssverige inte kunna ro i land, men hade det inte varit väldigt spännande att knåpa ihop lite onlinetävlingar på biblioteken? Varför inte en stadskamp i Fifa09 till exempel? Kom till biblioteket och försvara din stads färger!

Mer konferensnytt 16 september 2008

Posted by Mats in Uncategorized.
add a comment

Som jag skrev häromdagen ska vi besöka en spelkonferens i Middelfart nu i slutet av september. Nu har vi blivit inbjudna som talare på en ny spelkonferens i Middelfart i januari 2009. Tanken är att den ska ha nordiskt tema och ge oss en chans att utbyta erfarenheter. Det låter som en lysande idé.

Nåväl vi har blivit ombedda att tala en del om vår egen verksamhet men också kring vad som händer på biblioteksfronten i Sverige i stort vad gäller spel. En hel del vet jag redan, men jag har säkert också missat en massa bra projekt och initiativ. Har ni något ni vill att vi ska lyfta fram för våra nordiska kollegor så tveka inte att maila mig på: mats.nordstrom@malmo.se

Konferensnytt på mina breddgrader. 11 september 2008

Posted by Mats in Arrangemang.
add a comment

Den 25/9 anordnar danska bibliotekarieförbundet en konferens om spel som ser väldigt spännande ut: http://www.bf.dk/dk/bf/kalender.htm
Jag och min kollega Tobias ska åka dit. Det ska bli mycket intressant. Jag var på en liknande konferens i Köpenhamn under vår planeringsfas 2005 och fick då kontakt med det i spelsammanhang framsynta Greve bibliotek som vi sedan gjorde ett studiebesök på. Förhoppningsvis kan vi skapa nya spännande kontakter den 25:e

Sedan anordnar Regionbibliotek Skåne en dag i spelens tecken här i Malmö den 5/11. Där kommer bland andra jag att hålla låda en stund. Inbjudna för att berätta som sin spelverksamhet är också bibliotekarier från Klippan, Halmstad, Helsingborg och just danska Greve. Till det kommer bland annat en representant från dataspelsbranschen. Mycket trevligt och intressant ska det bli. 
http://www.skane.se/templates/Page.aspx?id=226867

Är våldsamma spel skadliga? 11 september 2008

Posted by Mats in Teori.
1 comment so far

Idagens drapa tänkte jag ge mig in på rejält minerad mark. Ska bli spännande det här.

Varje gång det sker en tragisk skolmassaker i USA börjar det spekuleras om det är de våldsamma datorspelen som är den direkta eller indirekta orsaken till att ungdomar blir så galna att de urskillningslöst skjuter ner alla i sin väg. I fallet Columbine vet man att mördarna gillade att lyssna på Marilyn Manson och spela våldsamma spel och parallellerna drogs genast. Faktum är att vissa numera reflexmässigt lägger skulden på spelen när nya sådana här händelser sker. Vid den sk Virgina Tech-massakern förra året slog kritikerna till direkt, men fick problem då det visade sig att mördaren inte alls var särskilt förtjust i spel. En bra artikel kring den kontroversen finns här:
http://www.msnbc.msn.com/id/18220228/

Jag har funderat kring hur mycket av åsikten att fiktivt våld i medier påverkar användarna till att utöva verkligt våld kan hänföras till moralpanik kring ett nytt medium och hur mycket, om något finner stöd i forskningen. Överlag har jag dessutom på sistone känt att det vore nyttigt att försöka förstå datorspel på ett mer teoretiskt plan. Det finns en gräns för hur långt man kommer med egen erfarenhet och obeservationer och jag börjar närma mig den tror jag. Här måste jag också ge kudos åt Eric Haraldsson och Sandra Jarnell som i sin uppsats om Malmö stadsbiblioteks spelverksamhet föreslår just fördjupning. Bra att ni sparkade mig lite i rumpan. :)

Som utgångspunkt till det relativt nya forskningsfältet ”video game studies” har jag funnit den utomordentliga grundboken: Understanding video games: the essential introduction som jag nu ägnar mina pendlingsresor till att plöja. Boken är skriven av Simon Egenfedlt Nielsen, Jonas Heide Smith och Susana Pajares Tosca som alla är verksamma på center for computer games research vid IT-universitetet i Köpenhamn.

Jag kommer säkert att återkomma till boken flera gånger men idag stannar jag till vid kapitlet ”video games and risks” där man på ett mycket pedagogiskt sätt benar upp hur det kan komma sig att forskningen kring våldsamma spels eventuella påverkan på spelaren tycks nå så väldigt olika resultat.

Det hela beror på perspektiv och olika teoretiska traditioner som frontalkrockar. Författarna delar upp dessa i två skolor de kallar the active media perspective och the active user perspective.

Jag börjar kika lite på the active media perspective som länge varit den dominerande skolan när det gäller forskning kring mediers påverkan på användarna. Forskare i denna skola hämtar som regel sin teoretiska ammunition från psykologin och har oftast en dragning åt behavouristiska förklaringsmodeller. Teorierna de använder sig av är som regel hämtade från 70 och 80-talet. I deras ögon är man bara en passiv mottagare när man spelar ett datorspel. Man ges stimuli som triggar respons. Dessa reaktioner menar man kan studeras kliniskt och ett typiskt experiment kan vara att samla olika människor i ett labb, låta dem spela ett våldsamt spel och sedan studera hur deras kroppsliga och psykiska tillstånd förändras. Från dessa resultat dras sedan generella slutsatser kring hur spelmediet påverkar aggressionsbeteende hos spelare. Särskilt i tidiga studier nådde man ibland resultat som pekade mot att ja våldsamma spel gör spelarna mer aggressiva.

På senare år har dock sådana generaliserande resultat kritiserats av andra forskare inom samma skola. De har gjort så kallade metastudier där den tidigare forskningen sammanställts och visat att andra faktorer såsom uppväxtförhållanden verkar vara den egentliga förklaringen till skillnader i aggressivt beteenden. I en studie där man försökt se om det finns några förändringar på lång sikt i aggressivt beteende hos spelare kunde man inte finna några mätbara sådana. Särskilt i USA står the active media perspective fortfarande stark i vissa akademiska kretsar och några forskare vidhåller att de tidigare resultaten håller.

På andra sidan står the active user perspective som vunnit mark i samma takt som behavourismen tappat sin dominerande ställning. Denna skola har sina starkaste fästen i Skandinavien och Storbritannien.  Forskarna här hämtar sina teorier från etnografi och mediestudier med kulturell inriktning. Enligt deras mening är man aktiv och medskapande när man spelar ett spel. Olika spelare tolkar och använder sig av spel på helt olika sätt beroende på en mängd faktorer, såsom förväntningar, miljö, kulturellt sammanhang med mera. Inom denna skola har det inte gjorts så många studier kring om våldsamma spel i allmänhet är skadliga eftersom man anser att frågan är så vid och generaliserande att den är omöjlig att svara på. Några ansatser har dock gjorts och då använder man som regel metoder som går ut på att obeservera och intervjua spelare i autentiska miljöer. De ansatser till svar som getts pekar mot att nej spel verkar inte göra spelare aggressiva.

Kanske föga förvånande är active user-anhängare starkt kritiska till active media-skolan och menar att det är omöjligt att få fram rättvisande resultat i artificiella kliniska studier kring något som enligt dem främst är ett kulturellt betingat fenomen. Man menar även att active media-forskare saknar en djupare förståelse för spelmediet.

Å andra sidan kritiseras active user-skolan för att vara flummig och luddig och sakna verktygen för att nå resultat som sedan går att upprepa i liknande studier.

Även om texten blev lång är det är en kort och mycket förenklad sammanfattning utan referenser till enskilda namn och studier jag gjort här.  Jag rekommenderar er verkligen att skaffa boken. Den är jätteintressant rakt igenom. Mer om boken, diskussionsfrågor, en uppsjö fördjupande länkar med mera finns här:
http://www.routledge.com/textbooks/9780415977210/

Slutligen för att ha med något eget tyckande i denna långa text måste jag säga att jag spontant har väldigt svårt för tanken på active media. Även om det säkert är orättvist, och metoder och teorier förfinats genom åren, påminns jag om psykolgen Fredrerick Wertham som på 50-talet drog slutsatsen att våldsamma serietidningar var det direkta upphovet till ungdomsbrottslighet i USA eftersom han observerat att många ungdomsbrottslingar läste våldsamma serietidningar.  Tyvärr är jag rädd att verkligheten är väldigt mycket mer komplicerad än så.

Speltips – Boom Blox 9 september 2008

Posted by Mats in Särskilda spel.
add a comment

Som vi alla som köper in Wii-spel till biblioteken märkt är det ont om riktiga kanontitlar skapade exklusivt för Wii:n vi får köpa in. De flesta är tyvärr Bergsala-titlar och den så kallade tredjepart-utvecklingen har så här långt känts tämligen slarvig och oinspirerad.

Men så dyker Boom Blox upp och sätter ett av årets skönaste och fånigaste leenden på mina läppar. Boom Box är knasigt, klurigt och kolossalt roligt. Det är svårt att göra spelet rättvisa i text, men i grunden handlar det om klossar. Klossar som ska pillas med i jenga-stil, klossar som ska sprängas, klossar som ska träffas med tennisbollar och så vidare. Allt görs med den rörelsekänsliga Wii-moten så det gäller att hålla tungan i rätt i mun och hålla handen stadig. Härligt smittande musik också. Förutom några hundra hjärnskrynklande utmaningar innehåller spelet även galna får, tokiga kycklingar och små små kor. Bara en sådan sak.

Boom Blox ger nöje och utmaning åt hela familjen och sitter med andra ord som en smäck i Wii-samlingen. Rek 3+

Ska vi dansa? 8 september 2008

Posted by Mats in Debatt.
add a comment

På senare tid känns det som att de allra mest moralpanikfyllda utfallen mot spelkulturen blivit allt färre. Eller också är det bara jag som inte orkar bry mig längre och omedvetet sorterar bort dem. Istället börjar det formas en nyanserad diskussion och kritik som bygger på kunskap snarare än fördomar. En minst sagt välkommen utveckling. För missförstå mig rätt även om jag kommer att vara ganska syrlig längre ner. Spelbranschen behöver absolut kritiseras och diskuteras, men med vettiga argument.

Då och då dyker det fortfarande upp en så rejäl gammal hederlig rallarsving att man inte kan undgå att häpet läsa vidare. Den 1/8 går en Bertil Wik till storstorms mot tv-spel i blt. Texten är som en krysslista av svaga argument för varför inte en skattekrona borde spenderas på spel.  Så jag tänkte att jag ju kan ta en stund och bjuda upp till dans:

Det är tv-tittande och tv-spelandets fel att barn läser färre bra böcker.

Där kom jämförelsen med förment undermåliga medieformer. Om alternativen förr var att läsa en bok eller att leka pjätt är det klart att chansen var stor att boken blev vald. Idag har mediemarknaden som bekant breddats betydligt. Så mycket att det är ett styrkobesked av rang av det traditionella berättandet i bokform att det fortfarande står så relativt starkt i många ungas liv. Och missförstå mig inte, jag tycker också att bokläsning bör uppmuntras och att det är viktigt, roligt och givande både för unga och vuxna.  Skillnaden är att det tycker jag om tv-spelande också. Så be mig inte välja det ena eller det andra tack.

Alla spel skribenten tagit del av (via kultursidor) är våldsamma shooters.

Med tanke på att Wik avslutar sitt inlägg med att man inte borde lägga en krona på tv-spel i stort gissar jag att han dragit slutsatsen att alla  tv-spel är våldsamma shooters. Där ser man, men av alla utgivna spel är våldsamma shooters en ganska liten procent. Flera av dem är jättedåliga och flera av dem är riktigt bra. Om man har åldern inne vill säga. Dylika har alltid 16+ el 18+ i rek ålder.

Karaktärerna i de våldsamma shooter-spelen är stereotyper i stil med Stålmannen.

Där kom seriereferensen. Jodå det finns en hel del stereotyper i våldsamma shooters.  Det finns även betydligt mer mångbottnade karaktärer. Och vilken Stålman menas undrar jag. Den karaktären har genomgått så många metamorfoser genom åren att det är svårt att hänga med. Den senaste mest populära går på TV6 och heter Smallville. Jag vet inte om den ångestridne unge Clark Kent som skildras där är så fasligt stereotyp.

Tv-spelens krigspornografi ger upphov till liknande känslokyla som porrfilmer.

Där kom porr-referensen. Den dyker upp när man minst anar det. Själv tycker jag det är tämligen stötande att ens jämföra porrfilm där verkliga människor deltar med animerade våldssekvenser i ett tv-spel. Vilken är skillnaden undrar skribenten?  Stor skulle jag tro utan att vara expert på ämnet, både för de som konsumerar materialet och inte minst för de inblandade aktörerna – nakna människor och datakod.

Så.

Föreläsningar om datorspel 3 september 2008

Posted by Mats in Uncategorized.
add a comment

Sådärja tillbaka med fötterna på jobbet igen efter en välgörande semester har jag börjat sortera igenom allt spelrelaterat som korsat mitt skrivbord och email-inkorg de senaste veckorna.

I ett intressant mail fick jag veta att FFF – Fantastisk filmfestival i Lund 18-27/9 i år kommer att inkludera en seminariserie om datorspel. Spikat verkar vara att två forskare från Schweiz kommer att föreläsa om artificiell intelligens (AI) i spel och att en representant för Massive entertainment kommer att prata om berättelser i spel. Högintressant även för oss spelbibliotekarier alltså. Tiderna är inte spikade i programmet för festivalen ännu men det verkar luta åt att det blir på kvällskvisten fredagen den 20/9.

Så håll utkik efter exakta tider här: http://www.fff.se/