jump to navigation

Lite till om spel och FRA. 23 juni 2008

Posted by Mats in Särskilda spel.
add a comment

Bläddrade just i en Aftonbladet från förra veckan och såg att även spelredaktionen där funderat i samma banor som jag. De berättar att det kommande svenskutvecklade ”Mirror’s egde” utspelar sig i ett hyperövervakat samhälle.

Tyvärr hittar jag inte texten i ABs nätupplaga just nu. Kanske letar jag bara slarvigt.

Signalspaning och TV-spel. 23 juni 2008

Posted by Mats in Särskilda spel.
add a comment

Det har som ni kanske märkt varit låg aktivitet på bloggandet från min sida de senaste veckorna. Jag skulle önska att det berodde på att jag gått ner i mental dvala inför en hägrande semester. Men icke, istället har jag mitt i sommaren blivit alldeles överhopat med arbete. Jag vet inte vad som gått fel…

Men nu kände jag att jag på något sätt måste kommentera den nya signalspaningslagen även i denna blogg. I bloggvärlden har lagförslaget varit ett stekhett ämne i flera veckor – övervägande i djupt kritiska ordalag. Lagen har fått öknamnet Lex Orwell och referenser till hans verk ”1984″ är vanliga. Personligen tycker jag kanske att utvecklingen i västvärlden sedan den där ödesdigra septemberdagen 2001 egentligen mer påminner om scenariet Ray Bradbury skissar upp i ”Fahrenheit 451″.

De litterära referenserna i debatten fick mig att fundera på om det finns exempel på liknande berättelser i spelvärlden. Det gör det förstås, dystopier är ofta tacksamma att bygga spel med klaustrofobisk känsla kring. Det kanske mest lyckade exemplet råkar även vara ett av mina favoritspel och heter ”Half Life 2″. I City17 är övervakning och förtryck vardag. Känslan sätts direkt och perfekt då man i rollen som forskaren och ofrivillige hjälten Gordon Freeman vaknar upp på ett tåg som just anländer till City17. Stenhårda maskerade vakter kontrollerar alla och från storbildsskärmar som finns över hela staden håller ledaren brandtal, alltmedan flygande övervakningskameror håller järnkoll. De vanliga medborgarna ser rädda, hålögda och passiva ut. De verkar mest hasa omkring i tillvaron och som spelare fylls man genast med precis en sådan sorgsen hopplöshet som spelutvecklarna säkert strävat efter. Till och med själva staden ser grå och på något sätt uppgiven ut.

Efter att ha fått hjälp av en stationsvakt som i hemlighet är med i motstådsrörelsen letar man sig så småningom in i ett höghus och precis när man pustat ut kommer nästa chock. Plötsligt hörs rop och skrik, dörrarna slås in och soldater stormar in. De boende i huset får panikoch själv springer man för livet – jo för ett litet litet kort ögonblick innan man kommer ihåg att det bara är ett spel känns det faktiskt så.

Efter denna inledning och när man hittat de spillror av moståndsrörelsen som hukar på vindar och källare i staden blir spelet mer av ett sci fi-actionspel med det totala övervakningssamhället som fond. Men de väl utmejslade karaktärerna man möter längs vägen – från de starka kämparna till de som brutit ihop och snyftande mummlar – ”när ska det ta slut, när ska det ta slut?” tillsammans med känslorna som sätts redan i inledningen och sedan förstärks längs vägen gör att Half-Life 2 är en spelupplevelse som lever kvar inom en långt efter slutscenen.

”Half Life 2″ utvecklades ursprungligen till Xbox och PC. Till PC släpptes sedermera två kortare fortsättningar kallade ”Episode one” och ”Episode two”. Förra året kom en samlingsbox med dessa tre spel till Xbox360 och Playstation 3 (som bonus innehåller boxen även ett par andra spel av utvecklaren Valve).

 

Våld i spel och våld i verkligheten 16 juni 2008

Posted by Eleonor in Forskning, Media.
add a comment

Lite sommarstiljte råder på bloggen, som ni kanske märker. Men här kommer ett tips om ett intressant forskningsresultat:

En nyligen publicerad DN-artikel återger en amerikansk undersökning där en forskare hävdar att ju fler tv-spelsbutiker som finns i en stad – desto mindre våldsbrott begås där.

- Jag vill inte gå så långt som att förespråka våldsamma tv-spel för att minska våldsbrotten i samhället, men resultaten pekar åtminstone på att virtuellt våld är ett substitut snarare än ett komplement till fysiskt våld, säger Michael R Ward

Även om jag förhåller mig högst tveksam till sådana enkla empiristiska slutsatser håller jag med Elza Dunkels:

Men studiens styrka ligger, som jag ser det, i att man hittat ett alternativt sätt att se på ett omtalat fenomen. Det viktigaste är inte att hitta ett samband som gäller med olika typer av säkerhet, utan att hitta olika sätt att tolka det som händer omkring oss.

Frispel2 7 juni 2008

Posted by Mats in Arrangemang.
add a comment

Förra helgen körde vi vårt andra Frispel! här i Malmö. Själv åkte jag på en riktigt dunderförkylning direkt efteråt och har tillbringat veckan hemma i sjuksoffan.

Bortsett från detta lilla missöde var det en väldigt lyckad tillställning. Sammanlagt dök det upp kring 200 spelsugna barn/ungdomar. Inte alls illa med tanke på att vi lyckades tajma med riktig högsommarvärme.

Liksom under vårt första frispel kan man inte låta bli att slås av hur snälla, hjälpsamma och trevliga TV-spelare är. Rejält hög ljudvolym javisst – det ingår i paketet, men inte ett enda ordningsproblem. Efter båda dagarna noterade vi t.ex. att alla tolv trådlösa handkontroller till Halo-lanet låg prydligt på sina stolsdynor.

En annan intressant sak vi tänkte på är att några av våra unga besökare verkade ha en ganska luddig bild av vad ett folkbibliotek står för och verkade ovana vid att få saker gratis. Bara en sån enkel sak som att vi delade ut gratis vattenflaskor överraskade. Vi fick även flera gånger frågor som – ”vad kostar det i inträde”?, ”vad kostar det att spela?”, ”hur blir man medlem?”, ”kan man köpa spelen?” (om våra utlåningsspel). Det är roligt att kunna dela ut lite bibliotekskunskap under trivsamma former.

(Läs mer…)

Tv-spel på äldreboende 2 juni 2008

Posted by Eleonor in Media.
add a comment

En artikel från TT har letat sig in i många dagstidningar idag. Det handlar om försök att använda sig av tv-spel på äldreboenden för att aktivera de boende. Här är ett exempel på publiceringen av nyheten. Gefle Dagblad besökte ett av äldreboenden för två månader sedan, väl värt läsningen.

Elsa Grip berättar att hon aldrig tidigare i sitt liv spelat tv-spel innan hon började med det på äldreboendet.
Nu förstår hon hur ungdomar kan lägga ner timmar på aktiviteten.
- Det är kul, allra helst att få ner käglorna. Det är roligt att få utmärka sig lite och bra att få tänka och röra sig, säger hon.

Imorgon sker också en konferens på ämnet i Södertälje, läs mer här.

Kanske dags att komplettera den vanliga boksnurran från biblioteket med tv-spelande också?